16 Feb
16Feb

(קרדיט לארגון "שומרי הגן" ממנו למדתי את המשחק)

מאז ראשית ימי עולם, הריקוד בין האור לצל הוא שמעצב את הקיום שלנו. לא סתם בתנ"ך, בסיפור הבריאה, המעשה הראשון היה הפרדת האור מן החושך – לא כניגודים עוינים, אלא כשני חלקי שלם התלויים זה בזה. הרי לא נוכל להעריך את קרן האור ללא העלטה שעוטפת אותה, ולא נכיר את סודות החשיכה ללא היעדר האור. האור והחושך הם הבסיס לקיום, והיכולת שלנו לנוע ביניהם היא היכולת שלנו להיות נוכחים בעולם.

משחק "התגנבות למדורה" הוא הזמנה לתרגול עמוק של נוכחות, קשב וביטחון בתוך המתח המרתק הזה. דרך התנסות חושית ביחסי הגומלין שבין האש ללילה, הילדים מתנסים בהתגנבות – מיומנות גופנית המבוססת על סנכרון מוטורי עדין ושליטה בנשימה, המאפשרים להם להרגיש בבית גם כשהאור דועך.

מוזמנים לקורא את הפוסט ולהכיר את המשחק, כתבתי עבורכם פוסט מורחב על המשחק הכולל:

  1. הסבר על המשחק
  2. כובע בטיחות
  3. טיפים למדריך
  4. רקע פדגוגי
  5. סיפור מוביל למשחק
  6. ווריאציות והתאמות לכללי המשחק. 
  7. שאלות לעיבוד סביב המדורה על חווית המשחק

1. הסבר על המשחק:

ארגון המשחק והמרחב

המשחק מתקיים בשעות החשיכה בלבד. נבחר שטח פתוח ביער שמאפשר זחילה (ללא קוצים או אבנים חדות). נדליק מדורה טובה ומרכזית שתשמש כ"מחסום אור". 

סדר הישיבה: המדריך יושב בצד אחד של המדורה. המדורה חוצצת בינו לבין שאר הילדים, שיושבים בחצי גורן במרחק של כ-15-20 מטרים מהצד השני של האש. בנוסף, נבחר ילד אחד שישמש כ**"רובוט"** – הוא הכלי של המדריך לאיתור המתגנבים.

הכללים ומהלך המשחק

המטרה של הילדים היא להצליח לזחול מהחושך המוחלט אל עבר מרחב המדורה ולבצע משימה (כמו לקחת "אוצר" שמונח ליד המדריך) מבלי שהמדריך יבחין בהם.

  • אשליית הראייה: בזכות האור החזק של המדורה, האישונים של המדריך מצטמצמים, מה שמקשה עליו מאוד לראות את מה שקורה בחשיכה שמעבר לאש. הילדים, לעומת זאת, נמצאים בחושך ורואים את המדריך בבירור.
  • התקדמות שקטה: הילדים מתקדמים בזחילה או בתנועה איטית מאוד לעבר המדורה.
  • הפעלת הרובוט: אם המדריך חושד שהוא זיהה תנועה או צל בחשכה, הוא אינו קם ממקומו. במקום זאת, הוא מפעיל את ה"רובוט" (הילד שנבחר) באמצעות פקודות קוליות מדויקות: "רובוט, 5 צעדים קדימה... עכשיו 3 צעדים שמאלה...".
  • הזיהוי: הרובוט נע אך ורק לפי הנחיות המדריך. עליו להגיע למצב שהוא עומד ממש צמוד לילד מתגנב. רק אם הוא נוגע בילד או עומד ממש מעליו, הוא מכריז: "מצאתי!". אם הילד נמצא במרחק של צעד או יותר, הרובוט מכריז "אין כאן כלום" וחוזר למקומו ליד המדריך.
  • מי שמזהים אותו: קם ממקומו וחוזר לנקודת ההתחלה לנסות שוב.

2. כובע בטיחות: 

  • מרחק מהאש: יש להגדיר "מעגל בטיחות" סביב המדורה שאליו הילדים לא נכנסים בזחילה. המשימה (לקיחת האוצר) צריכה להיות במרחק בטוח מהלהבות.
  • בטיחות הרובוט: הנחו את הילד המשחק את הרובוט ללכת בזהירות. מכיוון שהוא נע בחושך לפי פקודות, עליו להרים רגליים כדי לא למעוד על הילדים הזוחלים על הקרקע.
  • בדיקת השטח: לפני שמתחילים, ודאו ששטח הזחילה נקי מזכוכיות, בורות נסתרים או מכשולים מסוכנים שלא נראים בחושך.

3. טיפים למדריך: 

  • השקט ככלי עבודה: המשחק הזה נבנה על שקט. ככל שתהיו שקטים יותר כמדריכים, כך הילדים יצטרכו לחדד את השמיעה שלהם. השקט ביער בלילה הוא כלי פדגוגי רב עוצמה להרגעת המערכת העצבית.
  • הסוואה ותנועה: למדו את הילדים לפני המשחק שביער בלילה, תנועה מהירה היא הדבר הראשון שהעין קולטת. תנועה איטית וזורמת "נבלעת" בתוך הצללים של העצים והמדורה.
  • התמודדות עם פחד: עבור חלק מהילדים, השהייה בחושך הרחק מהמדורה עשויה להיות מאתגרת. עודדו עבודה בזוגות של מתגנבים במידת הצורך, כדי להגביר את תחושת הביטחון. או תנו להם את תפקיד הרובוט


4. פדגוגיה

ויסות רגשי והתמרה של פחד: השהייה בחושך, הרחק מהמדורה המגוננת, מעוררת לעיתים קרובות פחדים קדומים. הפדגוגיה של המשחק הופכת את הפחד הזה ל"דריכות חיובית". במקום שהילד יהיה פסיבי מול הפחד, המשחק דורש ממנו לפעול בתוכו. כדי להצליח, על הילד לווסת את הנשימה שלו, להרגיע את קצב הלב ולשלוט בדחף לרוץ או לברוח. זוהי התמרה רגשית עמוקה: הפחד הופך לאתגר, והחשכה הופכת לשותפה להסוואה. התהליך הזה בונה חוסן פנימי (Resilience) ומלמד את הילד שהוא מסוגל לתפקד ולשלוח יד אל הלא-נודע מתוך רוגע ושליטה.

אמנות השקט והתנועה המודעת: המשחק מהווה תרגול אינטנסיבי של מיומנויות קשב וריכוז. בעולם המודרני, שבו הילדים רגילים לגירויים מהירים ועוצמתיים, "התגנבות למדורה" דורש פעולה הפוכה: האטה קיצונית. כדי לנוע מבלי להישמע, הילד נדרש למודעות גופנית מלאה (Proprioception) – לדעת בדיוק איפה כל איבר נמצא, כמה משקל להעביר לכף היד ומתי להמתין. זהו מצב של "זרימה" (Flow) שבו הילד והיער הופכים לאחד. השקט אינו רק העדר רעש, אלא כלי עבודה פדגוגי המחדד את חושי השמיעה והמימוש, ומאפשר לילד לחוות את עצמו כחלק בלתי נפרד מהסביבה הטבעית.

מהישרדות לשיתוף פעולה: פסיכולוגיית הטורף והנטרף: המשחק נוגע בדינמיקה הקדומה של "טורף ונטרף", אך מעניק לה רובד חינוכי של איפוק וסבלנות. המשתתף לומד שכל תנועה אימפולסיבית גוררת חשיפה וכישלון במשימה. זהו תרגול של "עכבת תגובה" – היכולת לעצור את הדחף המיידי לטובת מטרה רחוקה יותר. כאשר המשחק משוחק בקבוצה או בזוגות, מתווסף אליו ערך של אחריות הדדית; הילדים לומדים לסנכרן את התנועות שלהם, להקשיב אחד לשני דרך הנשימה ולנוע כגוף אחד בחשיכה, מה שמחזק את תחושת השייכות והאמון בתוך הקבוצה.

הפיזיקה של המסתורין: למידה דרך החושים: בבסיס המשחק "התגנבות למדורה" עומד שיעור מרתק בפיזיולוגיה של הראייה. המדורה אינה רק אלמנט של אווירה, היא יוצרת "מחסום אור" פיזיולוגי: חשיפת עיני המדריך ללהבות גורמת לאישונים להתכווץ, ובכך מנטרלת את היכולת שלו לראות לתוך החשיכה שמעבר למעגל האור. עבור הילדים, זוהי חשיפה לעקרון ה"סינוור" והבנה של חוקי הטבע. כשהם מגלים שהם יכולים להיות "בלתי נראים" לא בזכות קסם אלא בזכות הבנת המציאות הפיזיקלית, הם זוכים לתחושת מסוגלות אדירה ולביטחון במרחב היער הלילי.


5. סיפור מוביל:

קיוטה וגניבת האש: המרדף אחר הלהבה האבודה

בימים ההם, כשהעולם היה רק בראשיתו, השמש הייתה עייפה וחלשה, והירח היה קר ומתנכר. על האדמה השתרר "הקור הגדול". הנהרות קפאו בעודם זורמים, והרוח נשכה את אוזניהם של הדובים ואת אצבעותיהם של בני האדם. כולם ידעו שהדבר היחיד שיכול להציל את החיים הוא האש, אך האש לא הייתה שייכת לאדמה. היא הייתה נעולה במבצר של סלעים וערפל, על הפסגה הגבוהה ביותר של הרי הצפון, שם חיו שלוש נשות הגורל. הן היו זקנות כגיל העולם, עיניהן צהובות כגחלים וליבן קשה כפיח. הן שמרו על הלהבה בתוך מעגל של אבנים קדושות, ולא נתנו אפילו לניצוץ אחד לברוח אל העמק.

קיוטה, התחבולן הגדול בעל פרוות הכסף, ישב למרגלות ההר ושמע את יללת הרוח ואת שיני הילדים הנוקשות מקור. הוא ידע שחוזק לא יעזור כאן – נשות הגורל היו חזקות מהסערה. הוא הבין שרק בעזרת השקט והערמה יוכל להחזיר את החום לעולם. הוא קרא לחיות היער המהירות והשקטות ביותר, וביקש מהן להפוך לצללים המלווים אותו. יחד, הם החלו בטיפוס הלילי. ככל שהעפילו גבוה יותר, האוויר הפך סמיך ורטוב, והערפל כיסה את רגליהם עד שלא יכלו לראות את הצעד הבא.

הנשים הזקנות לא ישנו מעולם כולן בבת אחת. תמיד נשארה עין אחת פקוחה, סורקת את הלילה. הן היו קשובות לכל רשרוש: תזוזה של עלה יבש, נשימה של סנאי, אפילו פעימת לב של ציפור. קיוטה הורה לחיות לנוע רק כאשר הרוח נושבת, כדי שקול פרוותן המשתפשפת בעשב יישמע כמו לחישת היער. בכל פעם שאחת הנשים הייתה מזדקפת ומרחרחת את האוויר בחשד, קיוטה היה נותן סימן – וכל החיות היו קופאות במקומן, הופכות לסלעי בזלת דוממים בתוך החשיכה. הן למדו להחריש את מחשבותיהן ולהפוך לחלק בלתי נפרד מההר.

לבסוף, לאחר שעות של זחילה איטית ומתוחה, הם הגיעו אל סף המחנה. האור הכתום של האש ריקד על פני המכשפות, מטיל צללים ארוכים ומפחידים על קירות הסלע. קיוטה המתין לרגע המדויק, הרגע שבו הלילה הוא העמוק ביותר והעייפות מכבידה גם על נשות הגורל. בזינוק אחד שקט כנפילת פתית שלג, הוא חטף גחלת בוערת בין שיניו. המכשפות זעקו זעקה נוראית שהרעידה את ההרים, והחלו במרדף. קיוטה רץ כפי שלא רץ מעולם, מעביר את הגחלת מחיה לחיה, מלוחם צללים אחד למשנהו, בעוד המכשפות וצבא האבנים שלהן דולקים בעקבותיהם. זה היה הלילה שבו השקט הפך לניצחון, והאש הגיעה סוף סוף אל המדורה הראשונה של בני האדם.

6. ווריאציות

ווריאציות למשחק: מתאימים את האתגר לשטח

 גניבת הגחלת: המשימה הופכת למורכבת יותר. לא מספיק להגיע אל האוצר (הגחלת); הילדים צריכים לחזור איתו חזרה לנקודת ההתחלה מבלי להיתפס. כאן נדרשת סבלנות כפולה – הדרך חזרה לעיתים קשה ומותחת יותר מהדרך הלוך.

התגנבות בזוגות (חוכמת השבט): במקום שכל ילד יתגנב לבדו, עובדים בזוגות המחוברים זה לזה (פיזית או בעזרת חבל קצר). הווריאציה הזו מעבירה את הדגש ממיומנות אישית לשיתוף פעולה ואחריות הדדית. על בני הזוג לסנכרן את הנשימות ואת תנועות הגוף שלהם כדי להישמע כמו יצור אחד בלבד.

הליכת הינשוף (בלי מדורה): אם אין אפשרות להדליק אש, ניתן להשתמש בפנס עוצמתי המונח על הקרקע בנקודה קבועה ומאיר לכיוון המתגנבים. הפנס יוצר "אלומת אור" חדה וצללים עמוקים. המתגנבים לומדים להשתמש בצללים של העצים והשיחים כדי להתקדם, תוך שהם נמנעים מלהיכנס לתוך אלומת האור הישירה שמסנוורת את ה"שומר".

קולות היער (מיסוך אקוסטי): בגרסה זו, המדריך משמיע רעשי רקע (כמו תיפוף עדין, נגינה בחליל או הקלטה של רעשי יער). הילדים צריכים ללמוד להשתמש ברעשים הללו כ"מיסוך" – להתקדם בדיוק ברגעים שבהם יש רעש חיצוני, ולקפוא ברגע שיש שקט מוחלט. 

7. עיבוד המשחק

שאלות לדיון פתוח

  • מה השתנה בגוף שלכם ברגע שהבנתם שה"רובוט" מתקרב אליכם ממש?
  • איך השתנתה השמיעה שלכם ככל שהיה שקט יותר סביב המדורה? אילו קולות שמעתם שלא שמתם לב אליהם קודם?
  • מה היה האתגר הגדול ביותר עבורכם – השהייה בחושך או הצורך לזוז לאט?
  • באילו רגעים הרגשתם שאתם באמת "בלתי נראים"? מה גרם לכם להרגיש כך?
  • איך השפיע האור של המדורה על היכולת שלכם לראות את הדרך? האם הוא היה חבר או אויב במשימה הזו?
  • מה גיליתם על היכולת שלכם להמתין בסבלנות עד שהזמן הנכון יגיע?
  • בסיפור של קיוטה, החיות עבדו יחד כדי להביא את האש. איך הרגשתם את הנוכחות של שאר הילדים בחושך, למרות שלא דיברתם?

שאלות סקאלה (דרגו מ-1 עד 5)

  • באיזו מידה הרגשת שאתה שולט בכל תנועה ותנועה של הגוף שלך? .
  • כמה ביטחון הרגשת בתוך החשיכה ככל שהמשחק התקדם?
  • עד כמה הרגשת שהשמיעה שלך הפכה להיות "העיניים" שלך בתוך הלילה?
  • באיזו מידה השקט עזר לך להרגיש רגוע וממוקד יותר?
  • עד כמה הרגשת דרוך ומרוכז במטרה מבלי להסית את הקשב לדברים אחרים? 
הערות
* כתובת הדואר האלקטרוני לא תוצג באתר.