- לאיזה גיל: 6-99
- כמה משתתפים 6-50
- ערכים ומיומנויות: דינימיקה קבוצתית- רב גילאיות וקהילתיות, הוגנות, תחושת מסוגלות, וויסות קשב תחת לחץ. פיזיות ומוטוריקה.
🌳המשחק שאני משתף אותכם השבוע, מוכר לנו בגרסה המודרנית כ"לקרוס". משחק שיש לו ליגה ותרבות שלמה, בעיקר בקנדה. אבל למשחק יש שורשים והוא נולד כמשחק מסורתי במורשתם של ילידי צפון אמריקה (האינדיאנים). בגרסה המקורית שלו, מרתק לראות איך הכללים של המשחק והצורה שבה משחקים אותו הוא שיקוף מרתק לתרבות של הוגנות ותפיסה קהילתית-שבטית. הילידים הבינו ששוויון פורמלי (חוקים זהים לכולם) הוא לעיתים עוול במסווה של צדק. לכן, המשחק במבנה החוקי שלו "מפצה" על פערי הכוח ויכולת ויוצר סט חוקים המאפשר הוגנות עבור כל המשתתפים.🌳המשחק נולד במסורת של שבט האוֹנָיידָה - Oneida (חלק מהקונפדרציה של ההאוֹדֶנוֹשׁוֹנִי) השם המקורי של המשחק בשפתם הוא Katshe’·tote’ (נהגה בקירוב: גאט-שֶה-דוֹ-דֶה) -המשמעות המילולית: "העמוד העומד" או "העמוד הניצב". או בפשטות: משחק העמוד.🪶משחק זה שירת מטרה חברתית והוא נחשב כבעל אופי טקסי או "רפואי". מטרתו הייתה לאחד את הקהילה כולה – גברים, נשים וילדים – סביב המרכז המשותף. יש מקורות המספרים שהיה נהוג לשחק את המשחק לאחר לוויה של חבר שבט. על מנת לרומם את רוח השבט.
משחק העמוד
ארגון המרחב והציוד
מהלך המשחק והכללים
כובע בטיחות
פדגוגיה- ערכים ומיומנויות במשחק
מהוגנות לשוויון – יצירת צדק במרחב המשחקי: איך מייצרים מרחב שבו כולם מרגישים שייכים, למרות פערי הגיל והיכולת הפיזית? התשובה נמצאת במעבר בין המושג "שוויון" (Equality) למושג "הוגנות" (Equity). ברוב המשחקים המודרניים, החוקים זהים לכולם. זה נשמע הוגן, אך בפועל זה מוציא מהמשחק את מי שחלש או קטן יותר. הפדגוגיה של המשחק מייצרת "חוסר שוויון מכוון" כדי ליצור הוגנות אמיתית. חלוקת המעגלים לפי גיל ויכולת היא אמירה חינוכית חזקה: כל אחד מקבל את התנאים המדויקים לו כדי להצליח ולהרגיש משמעותי. עבור הילד, זוהי חוויה של מסוגלות שבה המרחב מתאים את עצמו אליו. בכך הוא שומע את המסר: "היכולת שלך היא לא המגבלה שלך, היא חלק מהגדרת התפקיד שלך בשבט". עבור המבוגר, זהו שיעור בצניעות ובהכרה בכך שהצלחתו האישית נמדדת בפרמטרים מורכבים יותר מאשר רק כוח פיזי.
1. התיווך ככלי לבניית קהילה: כמורים, התפקיד שלכם במשחק הזה הוא להיות "מצפן חברתי". שימו לב במיוחד לאינטראקציות בין הגילאים השונים. אל תסתפקו רק בניהול הניקוד, אלא חזקו בזמן אמת התנהגויות של "ריסון כוח". כשאתם רואים נער או גבר שעוצרים את תנופת ההנפה שלהם כדי לאפשר לילד לעבור בבטחה, ציינו זאת לחיוב. המשחק מצליח לא כשהעמוד נופל, אלא כשהמשתתפים מצליחים "לראות" אחד את השני בתוך ההמולה. אתם שם כדי לוודא שהמרחב נשאר בטוח רגשית ופיזית, כך שהילדים ירגישו ביטחון מלא להעז ולהפריע לגדולים מבלי לחשוש. ממליץ להציג את הכללים כ"החוזה החברתי של המעגל" ולהניח אותו באווירה טקסית מלאת כבוד.
2. ניהול ה"בלגן" והקצב: משחק העמוד המרכזי יכול להפוך בקלות למאוד אינטנסיבי. הטיפ המרכזי לניהול האירוע הוא שימוש ב"קול השבט" – הגדירו סימן מוסכם (כמו שריקה, תוף או קריאה) שמשמעותו עצירה מוחלטת של כל התנועה. השתמשו בזה כדי ליצור הפוגות לרגיעה. ההפוגות האלו הן זמן מצוין ל"צ'ק-אין" מהיר: "איך הקטנים מרגישים? הגדולים, מישהו הרגיש שהוא כמעט איבד שליטה על המחבט?". ניהול המקצב של המשחק בין "סערה" ל"שקט" הוא חלק בלתי נפרד מהלמידה של ויסות דחפים.
3. התאמת רמת האתגר בזמן אמת: היו ערניים לדינמיקה של הניקוד. אם אתם רואים שהילדים מתקשים לפגוע בעמוד, הזיזו את סימון המעגל שלהם קרוב יותר. אם הגברים פוגעים בקלות רבה מדי, הגדילו את המעגל החיצוני או הוסיפו להם אתגר – למשל, "הפעם זורקים רק תוך כדי עמידה על רגל אחת". המטרה שלכם היא לשמר את "מצב הזרימה" (Flow) שבו האתגר תואם בדיוק ליכולת. זכרו: ההוגנות היא דינמית, והיא נתונה לשיקול דעתכם הפדגוגי בכל רגע נתון.
באהבה, משחקים עם סרג'יו 🦊