12 Aug
12Aug

המשחק הבא (עם כמה תוספות שלי) מגיע מז'אנר "משחקי המגרש". משחקים אלו נוצרים בפשטות על ידי הגדרת חוקים למרחב, היוצרים "מגרש משחקים". לדוגמה: "בין העצים האלו יש שער", "יש קו שמחלק את המרחב לחצי לכל קבוצה", "אם נוגעים בעץ הזה, כולם משוחררים" וכדומה. רוב משחקי המגרש מזמנים תנועה ופעילות פיזית רבה, אך הדגש המרכזי שלהם הוא שהם עוסקים ומעלים נושאים של דינמיקה חברתית. לכן, אני אוהב לקרוא לז'אנר הזה בסדנאות שלי לצוותי חינוך והוראה "משחקי דינמיקה חברתית".

העולם של דינמיקה חברתית הוא אחד מאבני היסוד המרכזיות שמעסיקות אותנו כבני אנוש, ובפרט ילדים. סביב גיל 7-8 אנו רואים התעוררות והתעסקות גדולה בנושא זה מצד הילדים. אני אוהב לקרוא לשלב זה "עידן החבורות". הילדים עוסקים בשאלות (במודע ולא במודע) כמו "מי הוא חבר אמיתי? ומה הופך אותו לכזה?", "מהי קבוצת החברים שלי? ומה משותף בינינו?, מי לא בקבוצת החברים שלי?" . בפשטות, עד גיל 14, מה שמעסיק אותם בעיקר הוא החברים שלהם ומעמדם החברתי בקרבם.יש להכיר בכך כצורך עמוק של ילדים ולתת לו מקום. לכן אין כמו משחק טוב שמאפשר להעלות את הנושא של דינמיקה חברתית וליצור קשרים חדשים ושונים בתוך קבוצת הילדים. כמובן, יש עוד המון מה להרחיב...מוזמנים להיכנס לקישור ולהכיר משחק מקסים עם תוספת (אלמנט המים) שהופכת אותו לכיף גדול בימים חמים שכאלה.

סוחרים ושודדים

לאיזה גיל: מכיתה ג'-ד' ומעלה

לכמה ילדים: לפחות 10

ערכים: דינמיקה קבוצתית

סיפור מוביל: כמו בכל משחק מגרש, אני ממליץ להביא סיפור העוסק בחוויה של ילד בתוך המשחק בהקשר של דינמיקה קבוצתית. אפשר להמציא, או לספר משהו שבאמת קרה לכם או למישהו שאתם מכירים. הכי טוב זה לספר סיפור שקרה בתוך המשחק שאתם עומדים לשחק ממש עכשיו.

כללי המשחק, תפקידים וארגון המגרש:

  • כל הילדים הם סוחרים. ברחבי המגרש פרוסות ארבע תחנות שנקראות "נקודות מסחר" (עיגולים המסומנים על האדמה שמספר ילדים יכולים לעמוד בתוכם). המעבר ביניהן יוצר תנועה מעגלית (ראה את התרשים בתמונה- רק ממליץ להרחיק את התחנות אחד מהשני שיהיה ריצה ומרחק ביניהם.).
  • מבקשים מהילדים להתפזר כרצונם בין נקודות המסחר.
  • במרכז המעגל יש עוד תחנה - "מאורת השודדים", אליה בוחרים שלושה ילדים שהופכים לשודדים (כדאי ומוסיף לסמן את השודדים בצורה אחידה).

מהלך המשחק:

  • המטרה של הסוחרים: להצליח לעבור בין כל תחנות המסחר, בסדר שלהן, עד שהם חוזרים לנקודה שבה התחילו.
  • המטרה של השודדים: לתפוס את הסוחרים. אבל כל סוחר מוגן בתוך נקודת מסחר ולא יכול להיתפס שם. סוחר נתפס רק במעבר בין התחנות. התפיסה מתרחשת באמצעות שפריצר מים! סוחר שנרטב על ידי שפריץ נחשב כתפוס.
  • במידה וסוחר נתפס, הוא הולך למאורת השודדים.
  • לכל שודד יש "לפיד בוער" אחד בלבד (יכול להיות מקל מסומן, כדור גרב וכדומה). השודד יכול להחליט לזרוק את ה"לפיד" לתוך נקודת מסחר, ואז כל הסוחרים חייבים לצאת מהנקודה.
  • סוחר שהצליח להשלים מעגל שלם הופך ל"אביר". אביר יכול לשחרר סוחרים השבויים במאורה. האביר עדיין יכול להיתפס על ידי שודד, אבל אם אבירים מחזיקים ידיים, ויש להם יתרון מספרי על השודד, הם אינם יכולים להיתפס. כלומר:
    • שודד בודד יכול לתפוס אביר בודד.
    • אם שני אבירים מחזיקים ידיים, שודד בודד לא יכול לתפוס אותם. שני שודדים יצטרכו לתפוס אותם.
    • וכך הלאה – שלושה אבירים, ארבעה אבירים וכו'.

טיפים למשחק

  • כדי למנוע ויכוחים על השאלה אם סוחר נתפס או לא, אני אוהב להשתמש בחוק "התופס קובע". אם התופס קבע שהצליח לפגוע, אז הוא פגע.
  • המשחק יכול להציף מגוון נושאים. לכן, אני מאוד ממליץ להקדיש זמן בסוף המשחק לעיבוד החוויה הקבוצתית והפרטית של המשתתפים.
  • בתמונה שפריצר מומלץ למשחקים- חוסך במים

באהבה, משחקים עם סרג'יו


הערות
* כתובת הדואר האלקטרוני לא תוצג באתר.